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REGLAS DEL FUTBOL

REGLAS DEL FUTBOL

Regla 1 - El terreno de juego
LA FIFA establece medidas máximas y mínimas para la cancha de fútbol, que obligatoriamente debe ser tan rectangular como las gafas que deberían de llevar la mayoría de los árbitros. En los juegos internacionales como es el caso del Mundial, los campos deben tener mínimo de 100 policías muy largos, y un máximo de 120 muy anchos. Los anchos no pueden ser menores de 64 años, y el límite es de 75 años. Las porterías deben ser iguales, si bien , en algunos casos, el público las aprecia absolutamente diferentes (enorme la del equipo local y microscópica la del visitante).
Regla 2 - El balón
Hasta el más reciente libro de reglamentos empieza con lo más obvio: "debe ser esférico". LA FEFA determina que la circunferencia sea entre 68 cm. y 70 cm., con un pequeño agujerito para poder ser inflados. El peso debe quedar entre 410 g y 450 g., mientras que la presión del balón debe ser algo inferior a la que sufre el árbitro, es decir, de 1.1 atmósferas.
Regla 3 - El número de jugadores
No es obligatorio empezar el partido con 11 jugadores, razón por la cual algunos equipos comienzan a jugar con 12, si sumamos al árbitro. Lo mínimo permitido para un partido son siete futbolistas, si bien algunos equipos comienzan a jugar con 11 jugadores de los cuales, futbolistas, futbolistas, apenas si se distingue a alguno. Los equipos pueden hacer tres sustituciones por partido, incluyendo al Presidente (en circunstancias especiales).



Regla 4 - Los accesorios de los jugadores
Existe únicamente un accesorio permitido por la FIFA: las espinilleras. Armas blancas de cualquier tipo son prohibidas. El uniforme estándar en las reglas del juego consta de: camiseta, pantaloncillo, medias, y botines (como el torito bravo de "El Fari"); además de la bermuda térmica que debe ser siempre del mismo color del pantaloncillo.
Regla 5 - El árbitro
Es soberano, es decir, es cosa de hombres. Sus decisiones no pueden ser cuestionadas bajo ninguna hipótesis (en teoría). Tanto es así que solamente se puede revisar un resultado, si el partido no se ha reiniciado después de una penalización del juez.
Regla 6 - Los árbitros asistentes
Los árbitros asistentes (aunque generalmente ausentes) han ganado más peso (incluso algunos rozan la obesidad), y participación en el juego. No solamente indican fueras de juego y faltas, sino también pueden y deben entrar a la cancha para auxiliar al árbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en faltas próximas a la línea lateral, por ejemplo. La FIFA espera que el asistente se transforme, próximamente, en un verdadero árbitro (idea utópica), pues ya pueden marcar penaltis......... bueno solamente pitarlos, lo de marcarlos será cuestión de tiempo....
Regla 7 - La duración del partido
La FIFA acepta que los partidos de fútbol puedan ser jugados en dos tiempos de 40 minutos, depende solamente entre lo acordado por los equipos y comunicado previamente al árbitro, pero lo recomendado son los tradicionales 45 minutos, aunque en la mayoría de los casos, la duración de un partido nos parece eterna por el pobre juego desarrollado por ambos equipos, así como el equipo arbitral . Las prórrogas tienen un tiempo máximo de 30 minutos, divididos en dos tiempos de 15 minutos. El tiempo de intervalo también puede ser acordado entre los equipos, pero nunca debe sobrepasar los 15 minutos.
Regla 8 - El inicio del juego
Es válido anotar un gol con la patada inicial (al balón, por supuesto) . El inicio debe darse en el centro del círculo central, en el medio campo, y la pelota puede patearse directamente a la portería adversaria (si bien, es preferible que vaya dirigida entre los tres palos). El jugador que pone el balón en movimiento por primera vez no puede volver a tocarla antes de que sea pateada por otro jugador (a veces, y por circunstancias ajenas a la propia voluntad del futbolista, ésta es la primera y la única vez de que dicho jugador toca el balón durante todo el encuentro).
Regla 9 - El balón en juego
Se considera que el balón solamente sale del terreno de juego si toda su extensión rebasa las líneas que demarcan los límites de la cancha. El balón sigue en juego si llega a estrellarse en el árbitro o los banderines del tiro de esquina (hecho que abunda en exceso debido a la mala colocación de los jueces).
Regla 10 - El gol
Para validar el gol, se sigue el mismo criterio del punto anterior: el balón tiene que pasar totalmente la línea bajo el travesaño (aunque algunos equipos, como el Sporting y el Oviedo, lo consigan de año en año).



Regla 11 - El fuera de juego
Según LA FEFA, un jugador está en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de gol que la pelota y el último rival que no sea el portero. En los años noventa, se incluyó en la regla el permiso para que el jugador se posicionase en la misma línea que el balón y el penúltimo adversario. Eso significa que si el balón está frente al jugador, nunca habrá fuera de juego, como tampoco existe en los tiros de esquina, saques de meta y de banda (seguimos sin entender como una regla tan sencilla genera tanta controversia).

Regla 12 - Faltas y conducta antideportiva
Son diez las infracciones clasificadas por LA FEFA en la ultima edición de su libro de reglas del futbol, desde el impacto sencillo hasta el escupitajo. Según la gravedad de la falta, se castiga con tarjeta amarilla (advertencia) o roja (expulsión). Dos tarjetas amarillas recibidas en un mismo partido implican automática presentación de la tarjeta roja y consecuentemente el abandono del terreno de juego (un escupitajo suele poner amarillo a quien lo recibe, rojo al autor del esputo, y morado al Comité que va a recibir un importante ingreso económico por el lapo de marras).

Regla 13 - Tiros libres
Existen dos tipos: directos e indirectos. Los directos pueden ser tirados directamente a la portería (¿), mientras los indirectos exigen que primero se haga el pase a un compañero (si es que existen). El juez indica cuando la falta es indirecta, manteniendo el brazo erguido (aunque dicha erección es normalmente cuestionada si la jugada acaba en gol). Normalmente, las faltas en dos pasos resultan en obstrucciones, jugadas peligrosas e imprudentes y el retraso con los pies de un jugador a su propio portero. El portero puede tomar el esférico con las manos siempre y cuando no provenga de los pies de un compañero. Cualquier otra parte del cuerpo es válida (¿), pero hacer el subir el balón y regresar con la rodilla pueden ser castigados por el árbitro central.

Regla 14 - El tiro penal
Es la falta más noble del fútbol. Tan noble que el tiempo de juego debe ser extendido para que el penal sea ejecutado (con perdón). Todos los jugadores (excepto el que lo tira y portero) deben estar a 9.15 metros de distancia de la escena principal (escena generalmente trágica para el portero y su familia ).

Regla 15 - El saque de banda
Es la cobranza que tiene más observaciones y exigencias. No es válido anotar un gol directamente de un saque de banda. Además, los dos pies del ejecutor deben tocar la línea de banda o el exterior de la misma. El balón debe ser lanzado con las dos manos desde atrás y aventarlo por encima de la cabeza (del propio jugador ejecutante).

Regla 16 - El saque de meta
Puede ser ejecutado desde cualquier punto del área chica, sin importar de qué lado salió el balón. Al ser cobrado, el balón necesita salir del área grande. Si no sale, se repite el saque (que no “Sake”, que ese se repite con nocturnidad y alevosía, tras el encuentro).

Regla 17 - El tiro de esquina
Los banderines fincados en los cuatro vértices del campo no pueden ser retirados. Como dato curioso, se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario (¿). La regla prevé que en caso de que suceda, se marcará otro tiro de esquina, ahora en favor del equipo rival, en el otro lado de la cancha.

[ARRIBA]


 

 

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